Vypracoval: Ing. Juraj Palásthy
Počítačová grafika sa začala rozvíjať najmä rozšírením osobných počítačov do praxe. Postupne sa počítače začali okrem matematických, ekonomických a technických výpočtov využívať na publikačné ciele (Desk Top Publishing).
Rozvojom počítačových hier sa začala rozvíjať aj počítačová grafika. Jej rozvoj sa postupne začal uberať dvomi smermi. Pre potreby DTP stačí tzv. rastrová grafika, ktorá využíva mriežku obrazu. Pre potreby počítačových hier sa začala vyvíjať vektorová grafika, ktorá je náročná na technické vybavenie počítača.
Najhlavnejším obmedzením v rozvoji počítačovej grafiky bolo a je technické obmedzenie. Jedným z hlavných obmedzujúcich faktorov v rozvoji počítačovej grafiky bol monitor. Najprv boli monochromatické (nie farebné monitory), kde sa prakticky nedalo hovoriť o tom, že ide o grafický monitor. Tento typ monitora dokázal zobraziť 80 znakov do riadku a 24 riadkov.
Postupne išiel vývoj dopredu a prišli prvé farebné monitory. Zväčšovaním farebnej škály sa začala farba využívať aj v programoch. Dá sa povedať, že keď nastúpilo využívanie farieb v počítačoch, nastal začiatok počítačovej grafiky, tak ako ju poznáme dnes. Okrem využívania farieb to bolo najmä rastrovanie obrazu, ktoré tak isto pôsobilo obmedzujúco. Keď sa začal zväčšovať počet bodov v riadku a počet riadkov na obrazovke začala sa počítačová grafika veľmi rýchlo rozvíjať.
Prvé monitory boli založené na princípe katódovej žiarovky. Boli veľké a pomalé. Dnešné LCD monitory sú ploché a zaberajú menej miesta na stole. Avšak rastrovanie obrazu sa postupne zväčšovalo. Pixel (svietiaci bod) zmenšoval svoju plochu a tak sa zväčšovala ostrosť obrazu.
Okrem zobrazovacej jednotky sa do počítačov dávali grafické karty, ktoré vysielali signál do monitora a ten ho zobrazoval na ploche obrazovky. V dnešnej dobe je grafická karta integrovaná na matičnej doske. Ak však potrebujeme vyšší grafický výkon, ako je ten, ktorý nám poskytuje integrovaná grafická karta, vtedy si môžeme do počítača dokúpiť rozširujúcu grafickú kartu. Takto to funguje až dodnes.
Operačný systém využíva grafické rozlíšenie v základnom móde. Avšak vo vlastnostiach si môžeme nastaviť také grafické rozlíšenie - rastrovanie obrazu, aké nám najviac dovoľuje náš monitor a podporné grafické programy.
Ak sme si do počítača dokúpili osobitnú grafickú kartu, tak aby nám spoľahlivo fungovala, musíme si doinštalovať jej ovládače.
V súčasnej dobe existuje veľa zariadení, ktoré dokážu vytvoriť digitálny grafický záznam. Jedny z prvých takýchto zariadení boli skenery, ktoré vedeli prečítať akýkoľvek obraz, alebo textový dokument a uložiť ho v grafickom formáte. Dnes sú skenery súčasťou multifunkčných zariadení, ktoré v jednom zariadení majú skener, kopírku, tlačiareň a fax. Okrem skenera veľký rozvoj dosiahol fotografický priemysel. Digitálne fotoaparáty postupne zväčšujú svoj výkon a tak sa zväčšuje rastrovanie obrazu. To má za následok vytváranie kvalitných digitálnych fotografií.
Digitálne fotoaparáty sú dnes už bežnou súčasťou mobilných telefónov. Takto má dnes prakticky každý majiteľ mobilného telefónu možnosť nafotiť si čokoľvek a kdekoľvek.
Okrem digitálnej fotografie veľký rozvoj zaznamenali aj digitálne video kamery, web kamery a iné záznamové prístroje. Ako posledná je digitálna televízia, ktorá sa postupne dostáva do bežného života.
Toto bolo stručné zhrnutie rozvoja techniky. Ruka v ruke s technikou sa rozvíjali aj programy, ktoré dokázali spracovať grafické formáty. Jednou z prvých bola rastrová grafika. Tu postupne vzniklo viacero grafických formátov, ktoré sa s malými zmenami využívajú až dodnes.
Sú to najmä tieto formáty pre ktoré sú typické ich koncovky:
-
*.bmp – bitmapa – je to jeden z najstarších grafických formátov. Súbory vytvárané v tomto formáte majú veľkú kapacitu. Nie sú vhodné na posielanie po internete a ani na publikovanie na internete.
-
*.jpg, jpeg – ďalší grafický formát využívajúci kompresiu. Súbory v tomto formáte už nie sú tak veľké a sú vhodné na publikovanie na internete. Obrázky v takomto formáte nám vytvárajú digitálne fotoaparáty.
-
*.gif – ďalší formát rastrovej grafiky. Ide o formát, ktorý nám vytvorí súbory najnižšej veľkosti.
Osobitnou a veľmi sa rozvíjajúcou skupinou grafiky je vektorová grafika. Tá je samozrejme naviazaná na priemysel počítačových hier. Ich postupným rozvojom narastá aj nevyhnutnosť vyvíjať kvalitný a výkonný hardvér, ktorý zvláda náročné grafické výpočty. Zároveň s vývojom hardvéru sa rozvíja aj programové vybavenie využívajúce vektorovú grafiku.
Otázky:
-
Čo znamená skratka DTP?
-
Aké dve základné grafiky dnes poznáme?
-
Čo rozumiete pod pojmom raster obrazu?
-
Ako si môžeme zmeniť nastavenie monitora?
-
Čo všetko je obsiahnuté v multifunkčnom zariadení?