Vypracoval: Ing. Juraj Palásthy
Rastrová – bitmapová grafika je veľmi obľúbený a rozšírený grafický formát. Založený je na princípe mriežky. To znamená, že je určený počet zobrazených bodov vodorovne a zvisle. Takýto obrazový bod nazývame pixel a veľkosť obrazu sa udáva v megapixeloch. Ak máme napríklad vodorovne 3000 pixelov a zvisle 2000 pixelov, potom veľkosť obrázka vypočítame tak, že vynásobím počet pixelov vodorovne x počet pixelov zvisle. V našom prípade to bude:
3 000 x 2 000 = 6 000 000, čo je 6 Megapixelov (skratka MP).
Každý bod obrazu má určenú presne svoju polohu ako aj farbu. Farba sa určuje takzvaným RGB módom. Ide vlastne o miešanie farieb, kde R-red-červená, G-green-zelená a B-blue-modrá. Tento režim miešania farieb je už starší. Bežne ho používala a používa televízia a v súčasnosti aj digitálne fotoaparáty.
Rozmiestnenie a počet farebných bodov je obmedzený technickými danosťami monitora, tlačiarne, kvalitou papiera a pod. Udáva sa v počte bodov na palec PPI – Pixel Per Inch. Každý jeden pixel je vytvorený z určitého počtu farebných bodov DPI – Dots Per Inch, a to v takom pomere, aby sme získali požadovanú farbu. Počet DPI musí prevyšovať počet PPi na palec (palec – inch – dĺžková miera).
Medzi súbory využívajúce rastrovú grafiku zaraďujeme súbory s koncovkou:
-
*.bmp – jeden z najstarších grafických formátov. Jeho najväčšou výhodou je jednoduchosť a dokumentovateľnosť. Obrázky sú ukladané po jednotlivých pixeloch do mriežky. Takto vytvorené súbory nepoužívajú žiadnu kompresiu a preto sú obrázky formátu *.bmp väčšie v porovnaní s inými obrázkami.
-
*.jpg – podporuje 24 bitovú gafiku a môže obsahovať viac ako 16 milión farieb. Tento formát využíva stratovú kompresiu a v súčasnosti je to najbežnejší grafický formát, ktorý sa využíva vo fotopriemysle, publikovaní na internete a podobne.
-
*.gif – je jedným z najpoužívanejších pri tvorbe webovej grafiky. Tento formát podporuje 8 bitovú grafiku a pozná 256 farieb a využíva bezstratovú kompresiu. Tento druh súboru môže vytvárať animovaný gif.
Nevýhodou bitmapovej grafiky je veľkosť nároku na zdroje, zmena veľkosti vedie ku zmene kvality obrázku, zväčšovanie obrázka je možné len do určitej miery. Ak by sme chceli obrázky veľmi zväčšiť videli by sme jednotlivé obrazové body. Obraz by stratil na kvalite a stal by sa mozajkovým. Čím má obraz menej megapixelov, tým skôr dosiahneme pri jeho zväčšovaní nižšiu kvalitu a dopracujeme sa ku mozajkovému a rozmazanému obrazu. Ak však máme kvalitný fotoaparát a vytvoríme fotografiu s maximálnou veľkosťou megapixelov v obrázku, môžeme zväčšovať do podstatne väčších rozmerov.
Naopak, výhodou je pomerne jednoduché získanie obrázka, pomocou zariadení ako skener, digitálny fotoaparát.
Takto získané súbory obrázkov môžeme použiť v rôznych oblastiach bežného života a to najmä:
-
vytlačiť na tlačiarni
-
uložiť na datový nosič
-
publikovať na internete
-
nahrať do fotorámika
-
posielať ako prílohu e-mailov
-
posielať ako prílohu MMS
Rastrová grafika nám umožňuje pomerne jednoducho modifikovať už vytvorený obrázok a tak vytvoriť ľubovoľnú imaginárnu krajinu, alebo mesto. Pomocou takto získaných obrázkov môžeme pomerne zaujímavo ilustrovať mnohé knihy, časopisy a iné publikované materiály.
Pomocou viacerých grafických programov dokážeme upravovať obrázky vytvorené rastrovou grafikou. Môžeme meniť ich farebnú škálu, osvit obrazu. Môžeme z jedného obrázka zhotoviť viac samostatných obrázkov napríklad aj tak, že z jestvujúceho obrázka vytvoríme určitú výseč a budeme ďalej pracovať len s takouto časťou obrázka.
Využitie rastrovej grafiky je skutočne rôznorodé. Najviac sa využíva pri:
-
vytváraní fotoalbumov
-
publikovaní na internete
-
posielanie obrázkov pomocou elektronickej pošty
-
publikovanie v printových médiách
-
využitie v reklame
-
využitie vo vzdelávaní
-
a mnohých iných oblastiach života.
Jednoducho povedané, bez obrázkov vytvorených pomocou rastrovej grafiky si nevieme život ani predstaviť.
Otázky:
-
Na akom princípe je založená rastrová grafika?
-
Čo rozumiete pod pojmom pixel?
-
Čo je to RGB mod?
-
Aký je rozdiel medzi PPI a DPI?
-
Vymenujte koncovky súborov rastrovej grafiky a uveďte najzákladnejšie rozdiely medzi nimi.