Vypracoval: Ing. Juraj Palásthy

 

 

Príchodom osobných počítačov a ich postupným zavádzaním do hospodárskej praxe, bežného života, škôl a domácností sa tieto okrem používania na ekonomické spracovanie informácií začali vo veľkom používať ako ideálny prostriedok na prácu s textom a publikačnú činnosť. Práve mohutný rozvoj publikačnej činnosti tzv. DTP (DeskTop Publishing – publikovanie na stole) si s postupom času vynútil zavedenie a používanie počítačovej grafiky.

 

S malým oneskorením sa začal rozmáhať aj priemysel počítačových hier a tak sa počítačová grafika začala veľmi rýchle rozvíjať. Pre potreby publikačných činností je postačujúca takzvaná bitmapová grafika. Ale pre potreby počítačových hier je bitmapová grafika prakticky nepoužiteľná. Pre tento účel sa začala rozvíjať takzvaná vektorová grafika, ktorá však je náročná na technické vybavenie počítača.

 

Každá z týchto grafík má svoje špecifiká a tie si postupne preberieme. Najhlavnejším obmedzením v rozvoji počítačovej grafiky bolo a aj v súčasnosti je technické vybavenie. Ak si pripomenieme postupný vývoj hardvéru musíme si ako jedno z hlavných obmedzení pripomenúť monitor. V začiatkoch rozvoja osobných počítačov boli monitory monochromatické – poznali len jednu farbu. Druhou farbou bolo nevysvietené pozadie. Farebne sa zvýrazňoval bod (pixel) a mohol mať buď zelenú, alebo oranžovú farbu. Záležalo to od výrobcu. Takýto typ monitorov bol textovo orientovaný.

 

 

Text dokumentu

 

Dokázal zobraziť 80 znakov do riadku a 24 riadkov na obrazovku. Na tú dobu to boli prevratné výkony.

 

Monochromatický monitor

Grafika na monochromatickom monitore

 

Postupne, ako sa rozvíjalo technické vybavenie počítača, rozvíjala sa aj grafická podpora. Prvé farebné monitory boli schopné zobraziť 16 základných farieb spektra. Používali ich 8 a 16 bitové osobné počítače.

 

 

Postupným rozvojom hardvéru sa rozvíjala aj počítačová grafika. Neskôr sme poznali 256 farieb, potom 512 a dnes viac ako 16 milión farieb. To si však vyžaduje nielen kvalitný monitor s vysokým rozlíšením, ale aj kvalitnú grafickú kartu. Svet starých katódových monitorov je už za nami. Tieto druhy monitorov sa už prestali vyrábať. Tak isto skončila ich softvérová podpora. Dnešné LCD monitory nielen, že nezaberajú na stole miesto, ale dokážu spracovať 16 milión farieb bez najmenších problémov a vo vysokom rozlíšení. Raster obrazu je už tak veľký, že bežným okom prakticky nie je možné vidieť pixel (bod obrazovky), tak ako to bolo ani nie tak dávno.

 

Klasický CRT monitor

Schéma CRT monitora

 

Samozrejme ak potrebujeme rýchlu a výkonnú grafiku, musíme mať v počítači nainštalovanú osobitnú grafickú kartu. Tá nám spracuje veľmi rýchle grafické informácie a pošle ich na výstup na obrazovku. Ak nepotrebujeme v našom počítači vysoký grafický výkon, vtedy nám postačuje integrovaná grafická karta, ktorá je súčasťou matičnej dosky počítača. Takéto jednoduché vybavenie nám postačuje vtedy, ak počítač používame len na spracovanie ekonomických údajov, tvorbu dokumentov, prezeranie a jednoduchú úpravu fotografií, ako aj surfovanie po internete.

 

Integrovaná grafika na matičnej doske

Osobitná grafická karta


Každý jeden monitor, ktorý máme pripojený ku počítaču si väčšinou operačný systém nainštaluje tak, aby boli čo najoptimálnejšie využité jeho technické parametre a danosti. Pokiaľ operačný systém nemá v sebe obsiahnuté ovládače na daný typ monitora, je potrebné tieto doinštalovať z priloženého CD, alebo DVD nosiča. Ako posledné musíme vo vlastnostiach nastaviť parametre monitora.

 

 

Nastavenie monitora

 

Pokiaľ máme v počítači nainštalovanú osobitnú rozširujúcu grafickú kartu, túto musíme tak isto nainštalovať a nakonfigurovať. Na inštaláciu ovládačov musíme použiť priložené inštalačné CD, alebo DVD. Správnou inštaláciou a konfiguráciou môžeme docieliť maximálne rozlíšenie obrazu. To znamená, že počet pixelov vodorovne a zvisle je veľký. Veľkosť bodu je malá a ostrosť obrazu veľká.

 

Raster obrazu

 

Ako vidieť vývoj v oblasti grafiky ide veľmi rýchle. Netýka sa to len monitorov a iných zobrazovacích zariadení. V súčasnej dobe sú veľmi populárne digitálne fotoaparáty a to či už samostatné, alebo ako súčasť mobilných telefónov. Pomocou týchto zariadení si vieme dnes vyhotoviť veľmi kvalitné fotografie a video záznamy, ktoré potom môžeme bez problémov nahrať do počítača a tam upraviť podľa našich predstáv.

 

Digitálny fotoaparát

Mobilný telefón s fotoaparátom

 

Okrem toho je veľmi rozšírené použitie videokamier, ktoré tak isto zachytávajú obraz v digitálnej podobe. Aj videokamery dnes spolupracujú s počítačmi. Nielen, že sa dá záznam z kamery nahrať do počítača a pomocou neho ho vypáliť na niektorý druh nosiča, ale sa dá pomocou rôznych programov video postrihať a urobiť celkom pekný a zaujímavý film. Tieto programy na úpravu videa sú dodávané spolu s kamerou, ako súčasť jej balenia.

 

Videokamera

Program na spracovanie videa


Rozvoj a spracovanie obrazu a obrazových informácií ide míľovými krokmi dopredu. Ruka v ruke s ním ide aj rozvoj technického vybavenia a programového vybavenia. S tým zároveň vznikajú aj nové obrazové formáty, ktoré je potrebné digitálne spracovať. Aj keď sa vývoj uberá míľovými krokmi, stále platí rozdelenie grafiky na dve hlavné časti:

  • Rastová grafika

  • Vektorová grafika.

 

Postupným publikovaním informácií na webe sa grafické formáty uchytili takmer vo všetkých oblastiach nášho života. Smelo môžeme povedať, že bez grafických formátov prakticky nie je možné existovať. Sú na každom kroku a dopĺňajú náš život. Najlepšie sa o tom môžeme presvedčiť na internete, kde si môžeme prezerať fotoalbumy, rôzne videá, technické výkresy ako súčasť rôznych návodov a pracovných postupov. Okrem toho je na internete obrovské množstvo hier a rôznej zábavy, ktorá by bez použitia grafiky prakticky nemohla existovať.