Vypracovala: Ing. Juraj Palásthy
Vektorová grafika je jeden z dvoch základných spôsobov reprezentácie obrazových informácií v počítačovej grafike. Zatiaľ čo v rastrovej grafike je celý obrázok popísaný pomocou hodnôt jednotlivých farebných bodov (pixelov) usporiadaných do pravouhlej mriežky, vektorový obrázok je zložený zo základných geometrických útvarov ako sú body, priamky, krivky a mnohouhoľníky.
Výhody
Vektorová grafika má oproti rastrovej grafike niektoré výhody:
-
Je možné ľubovoľné zmenšovanie alebo zväčšovanie obrázka bez straty
-
Je možné pracovať s každým objektom v obrázku oddelene.
-
Výsledná pamäťová náročnosť obrázka je obvykle omnoho menšia ako pri rastrovej grafike.
Nevýhody
-
Oproti rastrovej grafike je spravidla zložitejšie obstaranie obrázka. V rastrovej grafike si môžeme obrázok ľahko zaobstarať pomocou fotoaparátu alebo skenera.
-
Ak prekročí zložitosť grafického objektu určitú hranicu, začne byť vektorová grafika náročnejšia na operačnú pamäť a procesor ako bitmapová grafika.
Použitie
Vektorová grafika sa používa najmä pre počítačovú sadzbu, tvorbu ilustrácií, diagramov a počítačových animácií. Pre prácu s vektorovou grafikou sa používajú vektorové editory (napr. Adobe ilustrátor, CorelDraw, Inkscape, Sodipodi, Zoner Callisto).
Bézierova krivka
Teoretickým základom vektorovej grafiky je analytická geometria. Obrázok sa neskladá z jednotlivých bodov, ale z kriviek - vektorov. Krivky spájajú jednotlivé kotviace body a môžu mať definovanú výplň (farebná plocha alebo farebný prechod). Tieto čiary sa nazývajú Bézierové krivky.
Bézierova krivka
Francúzsky matematik Piere Bézier vyvinul metódu, vďaka ktorej je schopný popísať pomocou štyroch bodov ľubovoľný úsek krivky. Krivka je popísaná pomocou dvoch krajných bodov (tzv. kotviace body) a dvoch bodov, ktoré určujú tvar krivky (tzv. kontrolné body). Spojnice medzi kontrolným bodom a kotviacim bodom je spojnicou dotyčnicou ku výslednej krivke.
Formáty vektorovej grafiky prípona aplikácie používané na spustenie
eps, ps
PostScript
Portable Document Format
ai
Adobe Ilistrator Artwork
cdr
Corel Draw
svg
Scalable Vector Graphics
zmf
Zoner Calisto
Formát EPS, PS,
Je špecifickou formou jazyka PostScript, prispôsobenou pre import a export postscriptových dát, hlavne obrázkov v rámci aplikácií na rôznych platformách. Vykreslenie EPS grafiky vyžaduje interpret PostScriptu. Takúto požiadavku ale spĺňa máloktorá aplikácia a tak EPS ponúka iný prostriedok, umožňujúci na obrazovke či nepostscriptových tlačiarňach pracovať s EPS. Týmto prostriedkom je náhľad, teda bitmapový obrázok určitého rozlíšenia, ktorého podoba odpovedá zobrazeniu daného kódu na postscriptovom zariadení. Tento náhľad je súčasťou EPS súboru a vytvára sa obvykle pri generovaní danej EPS grafiky, prípadne neskôr za pomoci vhodných nástrojov.
Formát CDR,
CorelDRAW! metasúbor môže obsahovať vektorové informácie a informácie rastrového obrázka. CDR sa používa v prepress priemysle a odvetví umeleckého návrhu.
Formát AI, (Adobe Illustrator) – Vektorový grafický formát, ktorý používa známi kreslič vektorových obrázkov Adobe Illustrator. Ide zrejme o najkvalitnejší formát svojho druhu so spoľahlivým PostScriptovým výstupom pre tlačiareň. Program bohužiaľ neznáša iné grafické programy, ktorých výstup je väčšinou nekvalitný. Formát WMF, (Windows Metafile) – Vektorový grafický formát. Je spoľahlivý v čiernobielej grafike, nevhodný pre farebnú grafiku. Je veľmi praktické ho rovnako využiť pre prenos grafickej informácie v rámci schránky Windows. Do tohto formátu možno umiestniť bitmapy, čo patrí k jeho prednostiam. Nevýhodou je, že tento formát neakceptuje bitmapové ani vektorové výplne. Formát PICT, Pôvodcom formátu PICT je spoločnosť Apple Computer, ktorá ho prvý krát použila v roku 1984. Je to kombinovaný bitmapovo-vektorový súbor, ktorý sa už stáva prežitým a zastaralým. PICT nebol nikdy určený k publikovaniu na webe. Naviac, firma Apple pre svoj operačný systém Mac OS X odporučila a taktiež urobila náhradu formátu PICT formátom PDF. V súčasnej dobe ho na webe takmer nie je vidieť.
Formát SVG,
SVG Scalable Vector Graphics - škálovateľná vektorová grafika je značkovací jazyk a formát súboru, ktorý popisuje dvojrozmernú vektorovú grafiku pomocou XML. Formát SVG by sa mal v budúcnosti stať základným otvoreným formátom pre vektorovú grafiku na Internete. Zatiaľ čo pre rastrovú grafiku je na Internete dostatok formátov (napr. GIF, PNG a JPEG), otvorený vektorový formát zatiaľ na Internete chýbal.
SVG definuje tri základné typy grafických objektov:
-
vektorové tvary (vector graphic shapes – obdĺžnik, kružnica, elipsa, úsečka, lomená čiara, mnohouholník a krivka)
-
rastrové obrazy (raster images)
-
textové objekty
Súborový formát ZMF a formát tlačových zostáv ZMP sú proprietárnymi formátmi producenta programu. Súbory v tomto formáte nejde otvoriť v inom editore, s výnimkou prehliadača programu Zoner Photo Studio.
Záver
Ako vidieť v súčasnej dobe je aj počítačová grafika mimoriadne rozvinutým odvetvím počítačového priemyslu. Najrýchlejšie sa rozvíjajúcou oblasťou je však oblasť vektorovej grafiky. To najmä preto, že ju využíva hlavne priemysel počítačových hier. Okrem toho sa táto oblasť počítačovej grafiky používa aj na tvorbu reklamných spotov a rôznych reklám, ktoré na nás útočia takmer z každej webovej stránky.
Tomu sa prispôsobuje aj vývoj hardvéru. Čo je pre nás bežných užívateľov dobré, lebo dnes sa štandardom stávajú také grafiky, ktoré boli ešte nedávno predávané ako osobitné grafické karty za nie málo peňazí. Vektorová grafika je náročná na výpočtový výkon a preto, ak si chceme kúpiť počítač orientovaný najmä na hry, musíme si hlbšie siahnuť do vrecka a zainvestovať do kvalitnej grafiky.








